登录|注册
logo

《隐秘世界Online》的前世今生(一)

Dapp资讯七星瓢虫|2019-01-23 16:22:33
做了2年隐秘世界的网游化改编了,我想聊聊这部作品是怎么来的。《隐秘世界Online》改编自实体桌游《隐秘世界》。桌游《隐秘世界》为国人“苹果军团”所制作,游戏的全部文案、数值规则、美术设计以及几乎所有插画都由其一人独立完成,目前已经出了本体和两个扩展包。2016年7月开启的基础版众筹地址:https://zhongchou.modian.com/item/7270.html基础版众筹封面笔者当时看到这款桌游的众筹,与笔者偶尔会玩的万智牌从画风和规则都有类似之处,觉得应该是我喜欢的类型,便也参与众筹买了一套。游戏区域示意图但在入手之后,发现虽然购买的人不少,但约战太麻烦。当时众筹就有500多人参与购买,其中有些买了20~30套的,比如某个栗子,再加之安利效应,应该也有上千玩家。我所在的上海,玩家们就曾组织过数次比赛,每次也有十来人参加。但每次都要去市区比赛终究太麻烦,我平时也比较忙,更希望能用零散的时间,偶尔来一局。加之《隐秘世界》的规则还是较为复杂的,我也经常会发错牌,出现一些“村”的操作。甚至,我当时唯一在附近的牌友——我女朋友,还出国留学去了……于是,我找苹果军团谈了将《隐秘世界》改编成网络版的想法。当时群友和苹果都觉得工程量和难度颇大,但如果能做出来自然最好。但我觉得这从程序的角度来说,并不是不能完成的。可我对后端交互一无所知,本想通过朋友“黑暗之神”自研的可视化H5游戏编辑
15001

肆虐的黑客羊毛党:起底EOS DApp安全生态(上)

技术与开发社区菜农|2019-01-22 18:03:34 EOS 安全
转载自丨PANews文字及数据 | Carol  视觉设计 | Tina 编辑 | Tong数据合作伙伴 | PeckShield“只要黑客中奖了他就让结果生效,不中奖就一直不生效,直至他中奖。”“在EOSBet遭受假转账攻击之后的两三天内,市场上弥漫着一股恐慌的情绪。开发者们都不知道是由于什么原因导致了这次的攻击,唯一知道的是EOSBet突然间遭受了史无前例的巨大损失,于是大家只能纷纷把游戏暂时关闭,等到漏洞修复之后才重新开放。”EOS在目前DApp之争中遥遥领先,也成为黑客的沃土。据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。“现在的攻击手段都还属于早期,远远还没到深层次的安全漏洞”,黑客地毯式的攻击,让EOS生态“危机四伏”,而攻防之间,安全的“围墙”日益高起。11种常见攻击手法 单次攻击最高获利80万美元DAppTotal 1月11日数据显示,EOS链上目前已有219个活跃的DApp,共有43782个活跃用户,累计交易量超过1189万个EOS。虽然在活跃DApp数量上比ETH少了144个,但在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比ETH高出5倍和1000倍。EOS生态红红火
35435

僵尸战场:区块链的“炉石传说”?Loom Network的大押注

Dapp攻略酷酷的鱼|2019-01-21 16:02:32
这周,墨鲫期待了很久的一款新游戏“僵尸战场”(Zombie Battleground)终于上线了open alpha版本。“僵尸战场”是Loom Network上的重点项目,而Loom Network的定位正是下一代的以太坊区块链应用平台。并且有多个评级机构及媒体都认为它是为游戏而生的以太坊侧链,能够解决以太坊的性能瓶颈问题。 所以当这个游戏的open alpha版本出来之后,墨鲫就赶紧去下载体验了一下。毕竟墨鲫记得貌似在某次访谈中,“僵尸战场”的创始团队提到过万一日活过十万了呢?那大家就都来Loom上开发游戏了。所以墨鲫绝对不能错过这支潜力股,马上试玩起来。 背景介绍“僵尸战场”是一款构建在Loom侧链上的卡牌类侧链游戏,这款游戏现在已经支持Android、iOS、Windows、macOS四个平台,光这发布平台就已经吊打众多游戏了。手机版可以直接在Google Play和App Store上下载,电脑版则可以在官网上进行下载。 墨鲫首先尝试了Windows版本,光从画面上来看,精细程度还是比较能打的。首页里共有六个部分的功能,其中开包(open packs)和shop(商店)暂时都还未在这个版本中开放。左下角的“!”是游戏制作人员名单,右下角则是一些参数设置。最下方的ARMY则是卡牌详情。我们能看到现在“僵尸战场”中一共有7种属性的154张卡牌,其
16290

被Steam封杀后,这家虚拟资产交易巨头用区块链绝地求生

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:31:33
Vincent:最近市场很凉,除了菠菜类没什么东西好写的,机缘巧合之下我们注意到了全球最大的第三方虚拟资产交易平台OPSkins的区块链项目——公链WAX和皮肤设计社区VGO。在其交易平台 ExpressTrade上面,每天的道具交易竟然达到了200万美金和日均500万笔交易的惊人数字,不仅如此,在Youtube有大量的Up主上传自己的开箱视频,这样的一个神奇项目到底是以什么样的形式出现和存在的?本文就来讲讲WAX的前世今生。尽管WAX与区块链原教旨的去中心化愿景不完全相符,但用区块链解决低额高频的跨境支付问题,赋能用户、把他们培植小型OPSkins的「微商思路」是不是可行的呢?这个案例还体现了一个有可能的趋势,区块链似乎在填补现有市场的「缝隙」。叫它「缝隙」,是因为在这里跨国公司和主权都没能充分释放市场活力。而这些「缝隙」多半和跨境支付有关。 以区块链为「杠杆」,全球游戏资产交易龙头OPSkins,正试图撬动整个游戏业的未来。表面上看,OPSkins只是加密市场的又一个大玩家而已。背靠自己的游戏虚拟资产交易平台,尤其是皮肤交易的千万级用户量,OPSkins部署了去中心化电商链WAX(Worldwide Asset eXchange,全球资产交易所),WAX(公测版)活跃度一度高居全球公链榜亚军。而实际上,这家传统游戏业巨头正在部署自己的生态,培植无数
31260

区块链没有C端

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 16:24:59
文章转载自DappReview,已获得授权。导读:被互联网教育过的人,即使是傻子也明白一个道理:谁把握住用户谁就牛逼。尤其在中国,这块大陆上诞生了如微信、美团和拼多多这样垄断C端的「奇葩」巨头。其实,这才是人们呼吁区块链出现杀手级应用背后的逻辑。虽然每个人都嚷嚷着「不要用互联网的经验平行地理解区块链」,但我们似乎总是这样做的。用区块链做C端,会不会是现代版刻舟求剑?新技术不等于新行业 一个事实是:许多新技术诞生后是不会被用户所感知的,至少不会被直接感知。 比如不知道为什么(可能是缺选题),最近突然在中文互联网上小火了一下的成人网站「Free Porn Video」。可能很多人不知道,成人行业一直在默默引领着技术发展,并作为最高效的驱动力带动着每一个新技术的普及。 视频服务的普及极大范围地带动了VCR的发展;而后,多媒体CDN和Vdieo Streaming野蛮生长;再往后,线上支付成为了成人网站的重要收入来源,由此促使了信用卡和线上支付的繁荣;现在,他们又以极大的热情参与到直播和VR技术的推动中。 全球互联网有30%的流量来源于成人网站,他们支持着每秒成百上千GB的吞吐量和数据积累,这一切都要持续优化的技术解决方案。勤劳的程序猿还在日以继夜地持续解决着这些难题:数据压缩、CDN储存分发、流量复杂均衡……在成人行业的敬业精神面前,硅谷就是个垃圾
24802

Dapp.com发布2018去中心化应用年度市场报告

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-20 15:40:30
2018年可以说是去中心化应用(dapp)发展的元年。尽管加密货币市场有较大波动,但是整个dapp市场仍然有超过70亿美元的产值。相较之下,移动应用元年2009年,苹果应用商店上线了6万5000个应用,产值为4.2亿美金。去中心化交易占了整体市场总额的接近40%,DEX是dapp的杀手应用,用户量最大。其中ForkDelta用户数最大,截止2018年底累积用户达到35万,占了整个以太坊dapp用户数的35%。用户依然是对数字货币交易的需求量巨大。在2018年,去中心化交易所是dapp市场的核心贡献者,占总交易金额的近40%。加密货币交易仍然需求很高,去中心化交易已被证明是dapp的一个成功案例。自第四季度以来,博彩类应用接管了市场中的主导地位。第四季度总交易量接近30亿美元,几乎占2018年总交易量的44%。与之对比,拉斯维加斯游戏业9月单月收入为912亿美元(数据来源:Nevada Sun) 。由于去中心化天然的公平性,博彩类应用已成为区块链的“杀手级应用”。 目前博彩市场主要由EOS和TRON这两个为去中心化应用而构建的高速DPoS区块链驱动。从dapp类别上来看,游戏还是第一大类,占了接近35%的份额。其次是庞氏骗局类,占了20%,然后是赌博类,也有接近20%。总体来讲现阶段dapp的市场靠投机和娱乐去推动。Ethereum从数据上看以太坊依然是体量的公链,益于先发优势,从d
32160

DAPP:看起来很弱智的游戏或许是区块链的未来

Dapp资讯伤心小韭菜|2019-01-20 13:18:18 观点 游戏
“这也好意思叫游戏?”如果你是第一次触摸到DAPP游戏,估计你也会这样的感受,较高的门槛、单调的画面和毫无趣味性的游戏设计让人很难坚持玩下去,尤其是对于币圈外人士来说,在账户创建这一关可能就放弃了。为什么会这么说,我简单描述一下自己玩游戏的过程你应该就了解了。首先我个人是没有接触区块链游戏的,一直玩的是传统的中心化游戏,所以个人对预想中的游戏类DAPP期待值较高,毕竟区块链技术中的去中心化设计和智能合约与虚拟的游戏资产有天然的吻合性,搭配起来应该会有出彩的效果。然而事实证明,期望越高,失望越大。1槽点满满的EOS骑士体验一款区块链游戏需要三个步骤,创建账号,关联游戏,开始游戏。寻找的第一款游戏是EOS Knights(EOS骑士),是一款链上的RPG(角色扮演)游戏,之所以想要体验它,是因为它是为数不多的除博彩类DAPP外热度排名靠前的游戏。创建EOS账号需要花钱,自己是钱包内直接充值创建的,费用为18元,之后下载了Scatter桌面版钱包,网上的大部分游戏教程都是以前的Scatter网页版教程,所以桌面版的使用只能自己摸索,索性桌面版的差距并不大,只是无法切换中文语言。在熟悉Scatter钱包后,将自己EOS账户通过导入私钥的方式绑定在了钱包上面,这一步骤花费了大约半个小时。绑定之后,使用谷歌浏览器进入EOS骑士官网,点击网页版游戏,手机版的EOS骑士需要准备的更多。第一次进入官
39670

EOSJOY蛇我其谁,诺基亚时代贪吃蛇大战经典传承

Dapp攻略dapp悟空|2019-01-18 18:19:07 攻略 贪吃蛇
啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏——可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过,呵呵~一不小心暴露了年纪 o(* ̄︶ ̄*)o 到现在虽然这么这么多年过去了,但无论是经历了科技风暴,还是随着越来越强大手机系统的出现,贪食蛇有了N多次版本更迭。然而结果确是,大部分人还是热衷于那个最初版本,也就是最简单的游戏模式。就如超级玛丽的制作人宫本茂所说,能够使人爱不释手的游戏普遍拥有以下几个特点: 第一、游戏简单,第二、诱使游戏玩家出错,第三、出错方式简单。  EOSJOY——区块链版贪食蛇大战先来说说这款游戏怎么玩~Step1: 进入游戏界面,你就可以看见这几只可爱的小蛇蛇了。目前游戏只开放了0.1EOS的关卡,也就是说玩一盘的成本是0.1EOS。 Step2: 贪食蛇大冒险,游戏很简单。左手摇杆控制方向,右手闪电启动加速。蛇宝宝单纯地获取,躲避,就可以获得长度的积累。Token经济模型能让贪食蛇更好玩在Token经济的模型下,玩家在游戏时不仅能获得长度的积累,还可以获得EOS和JOY代币。绿色的豆子是EOS,红色的豆子是JOY代币。游戏获取JOY,后续可参与游戏平台分红。  与其他玩家同台对弈游戏中经常会在空白区域内,
29031

DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-18 18:14:18
“DApp被推到了聚光灯下,在2018年年末。人们有时候说它将在2019年引爆希望,有时候又说它只不过是个充满了羊毛党和矿工的蛮荒之地。为此我们采访了老白,一个战斗在DApp战场最前线的人,他带来了第一手的战事分析,而这份分析也将揭示引爆DApp的原动力与DApp爆发下的真机会。老白是一个成功的DApp开发者,他带领团队开发的PRA CandyBox已经连续雄霸EOS DApp日活榜榜首三个多月了,默默碾压着鼎鼎大名的BetDice、EOS Knights们。当我们谈DApp大爆发时,PRA CandyBox正是该领域目前的领头羊。而且,它还不是菠菜。老白同时是重度DApp玩家。以EOS Knights为例,老白是该游戏的第一批玩家,并保持着自己排行榜前十的位置,偶拿第一。老白目前打到一万多层,氪金1200多个EOS,参与道具交易回本800多个EOS。老白还是EOS项目的深入参与者。他从第一期众筹时就进入到了这个社区,是EOS最早期的支持者,亲历着社区的发展与风波,一路走到现在。老白将以上边这三重身份带给他的视野来回答我们的三个问题:DApp会在2019年大爆发吗?什么样的DApp才会引发大爆发?DApp大爆发要满足的前提条件是什么?”受访者:老白,般若创始人作者:李画 01 DApp会在2019年大爆发吗?问:很多人在讲2019年DApp大爆发,你怎么看?老白:我认为2019年D
29841

刷爆朋友圈的"啥是佩奇" vs 刷爆我朋友圈的"DApp"

玩家交流区DAppTalk|2019-01-18 18:11:20 最热 活动
一、啥是佩奇从昨天夜里开始,一部短片《啥是佩奇》刷爆朋友圈。oh......不对,是刷爆很多社交、媒体,朋友圈、微博、知乎等很多平台。好吧,我也是那个一眼蒙逼的人,都不知道发生了什么,只知道朋友圈都在刷“啥是佩奇”的广告。到底啥是佩奇?到底发生了什么?我们一起先来看一下这部短片《啥是佩奇》“你告诉爷爷你需要什么东西呀,爷爷给你准备,佩奇,什么是佩奇呀?”...视频链接:点击观看这是一个发生在大山里的故事,故事情节绝大部分人都不会陌生。有趣的是故事里面一连串的由不知到佩奇是什么引发的笑点,当爷爷把辗转多时做出来的“硬核”佩奇摆上桌,片子进入一个小高潮,随后就是合家欢乐的观影场面。故事的结尾,农村的好朋友终于找到佩奇,打电话给老伯,但他已经和儿子一家享受起快乐的观影时光,镜头拉远,宣传语出现在墙上,似乎在对观众调侃道:还不赶快买票来看。有头有尾,张弛有度,既尊重了观众的智商,也调侃的机智有趣。这......就是引发这么多转发的《啥是佩奇》似乎还是没有看懂,但是确实很感人,至少我是被触动到了,默默的就想转发一下。oh,好像懂了,本广告的目的已经达到了!二、刷爆我朋友圈的DApp从进入DApp圈开始,每天都被各种各样的DApp广告刷爆朋友圈。oh......不对,是被进群邀请刷爆了我的聊天界面,每天都有很多人拉我进群,都不用自己去找有哪些DApp上线,根本用担心,会有人自动拉你进群的。很多
37946

「游戏资产上链」毫无价值?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-18 17:49:59
导读:关于资产上链是否有意义的争议由来已久,一部分人误解了资产上链的概念。它首先是一个动作,上链让虚拟道具的性质无限逼近于实物资产,就像小浣熊水浒卡片、小时候传给初恋的纸条。但如果要它成为一个商业模式,在免费游戏的市场中分一杯羹,则是更大的问题。正巧,DappReview最近刚好有一些思考。「虚拟资产上链」是被普遍看好的Dapp(去中心化应用)核心玩法,虽然从业者还在思考到底怎么玩。从业者的理论还停留在「中心化服务商有权单方面删除数据是不对的」,「应将资产还给用户」的初级、道德层面。反对者的理论看起来更充分,在部分传统游戏开发者和大部分游戏玩家的眼中,资产上链没有任何意义,主流游戏商业模式源于现实环境,这合理且公平。是什么导致如此水火不容的分歧?DappReview经过梳理发现,双方其实从未在同一个标准中讨论问题,而产生这种诡异局面的根源在于区块链商业落地环节的空白。从资产上链这个玩法的改变到商业落地之间其实还有十万八千里。如果想试着回答这个问题,我们有必要从源头一步步推导并对未来稍加揣测。其实,有些趋势其实已经有人在尝试验证了。两个谈判桌事实上,一个游戏运营商如果只是因为停服而「黑」了你游戏资产,还算是「仁慈」的。中国免费游戏有一些高逼格的运营术语,如「pay for win」「pay for time」,这是一整套盘剥用户的打法。前者是指,小白被氪金玩家虐,这能让氪金玩家获得成
25873
快讯24小时报不停