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游戏类DApp到底有多“尬”?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:40:07
“已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。哔哔News上篇《DApp开发者憋了半年的委屈,都写在这里了》,简单介绍了DApp开发者的生存状况。本篇将从游戏类DApp的角度出发,窥探游戏赛道的生存现况。在菠菜丛生的DApp森林里,游戏类DApp的生存似乎更为艰难。游戏类DApp缺乏菠菜DApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们,同时又因为缺乏游戏属性,更难吸引传统玩家入场,既赚不到钱又不能迅速点燃新梦想。游戏类DApp,好不尴尬!尽管DApp之路已如此艰难,游戏类DApp依旧在努力燃烧自己的小宇宙。- 01 -“硬刚”出现转机Vitalik与暴雪官方“硬刚”的故事,在币圈广为流传。2010年,16岁的Vitalik因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已。Vitalik曾多次和游戏官方沟通此事,但是游戏官方却不予受理。最终,Vitalik删除了《魔兽世界》的客户端,再也不碰此游戏。此后,Vitalik转身投入到去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。Vitalik的遭遇并非个例,这样的案例在传统游戏世界里比比皆是。厂家修改游戏玩法,从不需要提前告知玩家。对于玩家而言,尽管内心一万个草泥马在
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如何让你的Dapp有更多用户?只把以往做不到的核心功能去中心化

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:36:52
编者按:移动互联网刚出现时,也有一群人在讨论从PC互联网到移动互联网的新产品到底应该怎么设计,最终得出了类似「mobile first」这样的指导原则。这篇文章提出了一个有趣的观点,即:用户在去中心化应用与中心化应用之间迁徙,只会遵循一个「最小可行的去中心化」原则,这意味着:只需要把以往做不到的核心功能(无论是因为法律或者技术原因)去中心化,其他方面尽可以大胆复制中心化应用的体验。文章提到了几个有意思的案例,比如下载盗版MP3服务盛行的时候,为用户提供隐私功能的新软件为什么无法流行起来?有时候用户并不关心看起来理所当然的事情。这个案例让我想到:在今天移动互联网高度成熟的环境里,人们再也不会为了下载一首盗版音乐而去使用文件共享服务了。主流群体反而习惯了使用付费产品。一方面原因是移动支付的门槛降到了完全无感的程度,另一部分原因是付费产品在产品体验上把用户的预期提升到了“足够懒”的地步。人们再也不肯为了「免费」牺牲「方便」了。从这一点上来说,今天Dapp面临的挑战显得格外严峻。如果你要写一个去中心化的Dapp,到底应该「去中心化」多少呢?去中心化与法律有重要的关系。从历史来看,最好的策略是把法律敏感部分去中心化,然后其他部分写成正常的应用。在去中心化上,懂的人都有各自不同的目标。大多数人的问题在于搞不清楚自己的目标究竟是什么。我们是要从头开始构建新的互联网吗?如果我们正在构建一个dApp
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DApp乱象:假冒Fomo3D技术团队,数十家媒体拉人头

Dapp资讯菜农|2019-01-26 12:34:36 热点 资讯
文 | Aesop出品 | Odaily星球日报“那就是一个假的诈骗网站。”听到 Plus Winner 由 Fomo3D 技术团队研发,Fomo3D 成员给 Odaily星球日报的第一反应是,假的。12 月 10 日晚,一个自称是“原 Fomo 3D 技术团队研发的新款智能合约游戏” Plus Winner 横空出世。这是一个基于以太坊开发的游戏类 DApp,据 Odaily星球日报调查发现,其游戏规则和资金盘、传销盘无二,分为静态收益和动态收益,前者即分红,后者则是通过“拉人头”获取。近日,Odaily星球日报联系到 Plus Winner 的背后推手,问及数日前黑客攻击导致投资者受损,对方却称,那只是团队的一个“幌子”,背后是一个“主动升级的策略”。假冒知名开发团队、假装被黑客攻击、请数十家媒体为其站台、拉人头、变相传销……Plus Winner 背后谜团重重。而在揭开 Plus Winner 背后真相的同时,Odaily星球日报还发现,熊市之下,币圈低迷,DApp 开发的世界则乱象丛生。假冒 Fomo3D 团队"熊市送温暖……投资 0.1~10ETH 即可躺着赚钱。”12 月 8 日,玩家安妮(化名)在朋友圈写道,附图为一张入群二维码,群名叫“ Plus winner 爆破矿工首发”。Plus Winner 是一个新款智能合约游戏,“以投放‘炸弹’方式开采量子石基
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用我的互联网思维给DApp算个命

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-26 12:31:40
人性的弱点都能催生巨大的产业。真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者。作者:杨泽编辑:唐晗当我们翻开DAppRadar排行榜,会发现DApp几乎已经被菠菜游戏统治。在EOS的DApp中,前十名里有五个是菠菜游戏,而波场前十名中七个是菠菜游戏,其后更是不胜枚举。因此有了“菠菜养活了整个区块链行业”的说法。吹了这么长时间牛逼,砸了这么多钱,却只换来了这样一堆应用,许多人不由对此嗤之以鼻。但作为一个在互联网领域呆了十年的老兵,我却想替这些菠菜类DApp讲两句,并由此阐述我对接下来整个DApp走向的看法。01 菠菜也是用户需求有些人认为,菠菜这种以小博大的应用瞄准的是人性的弱点,它不是一件高尚的事。相比起绘图、视频、搜素等工具类的应用,菠菜类游戏无法给人们带来切实的帮助,创造不了实际价值,因此不值得夸耀和推广。如果让那些道德家们来评判,他们甚至会给其扣上“使人成瘾、精神堕落”的罪名,要求禁止和封杀一切菠菜类游戏。如何看待这些观点呢?我们必须承认:菠菜瞄准的确实是人性的弱点——人心贪婪,总想以小博大。但我想说的是,围绕人性的弱点做文章,这种做法并不可耻。道德家们指望人人严格自律,以圣人为标杆去约束自己。然而,一个国家倒是可以有一两个圣人,但举国都是圣人的,几千年历史下来世界上找不到一个。现实是贵为天子尚且会骄奢淫逸,满腹经纶的人也会有各种癖好和私欲。尽管道德
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平均每两天1起的安全事件,EOS DApp 还能好吗?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-25 16:00:07
快讯:“黑客攻击了 XX 游戏。”众人:“挖槽,好多 EOS ,心疼项目方。”几个月后…………快讯:“黑客又双叒叕攻击攻击了XX 游戏。”众人:“哦。(见怪不怪脸)”一、平均每两天1起的安全事件这两个月黑客都干了些什么?如果用几个词来概括这两个月发生的主要事件,那么「黑客攻击」绝对占有一席之地,要知道仅是在2018年12月至2019年1月下旬,就发生了36起黑客事件,按照这样次数来算的话平均每两天便有1起的安全事件发生,这样的概率项目方看着怕是瑟瑟发抖。菠菜游戏来了又去,黑客伴随始终。从2018年7月至今,已知所披露的事件里,一共发生了63起,看下面的长长长长长长图随意感受下劳模黑客都干了些什么。拿起计算机噼噼啪啪算起来,不包含未知、不确切的 EOS 损失 ,以上事件共损失 538166.52 个 EOS ,以目前惨兮兮的市场价 ¥18 来算,就有969万,加上未知和不确切的31起事件,预估项目方损失上千万已是手下留情。二、套路更多,也越成体系的盗币手段除了安全事件发生越来越频繁之外,黑客的套路也越来越多,越成体系,据 PeckShield 联合PANews出的报告中统计发现,几乎平均每15天就会出现一种新的攻击手法。比较典型的是在12月19日凌晨,有一批黑客向四款 EOS 头部竞猜类游戏下了手,损失超500万元。黑客为逃离 ECAF 追踪和避免被冻结,创建了 2,190个子账号销
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游戏DAPP崛起了?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:52:08 游戏 分析
要过年了,冬天又冷了几分。望着社群里的清冷,难得Dapp圈还有这几丝人气儿~菠菜的热度减退了,但却没有死去,虽然没能带动巨大增量,但成功把一些老韭菜培养成了一掷千金的赌豪,赌桌上的人玩的超级刺激,围观的吃瓜群众也看的异常过瘾。一直被我们寄予厚望的区块链游戏终于开始展露头角,最近玩了一款区块链游戏,这个游戏让我知道,原来除了资金驱动,好玩也可以驱动区块链游戏,但是,好玩归好玩,我反而对游戏Dapp并没有太多期待~。 由于项目方不给广告费,我就不告诉大家这个游戏名字叫EOSDOTA了,星主晓月说这个名字土的掉渣,木哈哈~但刀塔两个字对我这个年纪(我好像暴露了)很有杀伤力——无兄弟,不刀塔。为什么说玩了一款好玩又让人上瘾的区块链游戏后反而很失落呢?因为玩完之后我更加确信游戏Dapp并不能带来春天,充其量只能是个火盆,带来些许温暖。即使游戏已经能做到这么好玩让人一有空就惦记,却依然很难引动增量,因为很难让普通玩家为了玩这么一款游戏而非要跨过无数山和大海来学习使用区块链。中心化系统上好玩的游戏更多,体验更流畅!我们曾经以为得游戏有着天然的通证特性,会是区块链最先落地方向之一,但是目前来看,区块链很多技术还很早期,体验比较差。区块链对游戏来说能够锦上添花,却不会是革命性进步。并不能给人足够理由抛弃流畅的传统游戏来玩区块链游戏。有人说区块链游戏能让人赚到钱,但除了菠菜类,自尽盘等游戏,
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180天创造290亿菠菜Dapp历经的三次进化

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:43:32 深度 行业 发展史
前言:最近这段时间拜见了一些朋友,有境外传统菠菜巨头,集团旗下同时经营100多个菠菜网站,而他本人也拥有着15年的从业经历;有07年至今已经多次金盆洗手的资深CX操盘手,做了十多个的项目,一直在国内潇洒自如,从未跑路,从未被维权;有曾获省级纳税大户的荣誉的P2P从业者,融资50多亿人民币,上过中央电视台,因为担心自己身处囹圄,前阵子美国“玩”了半年;有14年开始挖矿的矿场头子,曾带领一堆中老年“家人”走向纸面上的财富自由,最后随着18年的币圈熊市又一起走向破产边缘。而当我和他们谈起2018Dapp圈的“繁荣”时,逐利的本能让他们这群老朋友都双眼发光,作为老朋友的老朋友,我有必要写出这篇小文让他们了解一遍2018年这精彩的菠菜Dapp元年。线上菠菜无疑是现今网络上最恐怖的一种黑产,其产业链涉及之广。线上菠菜更是众多灰黑产的产业支柱。也正因为产业链涉及之广,现阶段的传统菠菜公司有着以下痛点:1. 法币支付通道菠菜每年流入到海外的资金是无法估算的。前阵子进京“海里”喝茶,2019年国家将会加大力度打击金融犯罪,洗钱等灰黑产业,出入金问题长期困扰众多境外菠菜公司。首先是资金安全问题,庄家的资金被跑已经不是个别案例,而且目前市场是供不应求,传统渠道的成本提高,法律风险将进一步加大。2. 随机数传统菠菜圈子有个黑话“杀率”,指的是庄家后台操控概率,可以随时随地针对任何玩家定
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多数人只知道去中心化,却并不真正理解DApps

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:28:58 深度 冒志鸿 Arcblock
「去中心化应用」(也被称为DApps)成为当前区块链行业的热点,但当你去研究却发现目前DApps都是各类的菠菜、资金盘。更让人担忧的是DApps也许是继「区块链」之后又一个定义不明,令人费解的词汇,对它的认识市面上存在了各种误解。此次,应链捕手(ID:iqklbs)约稿,ArcBlock创始人兼CEO冒志鸿撰写了本文,他从去中心化与中心化发展的历史来理解DApps的现状、破局的关键及方法。相信冒志鸿精彩的分享,应该能给你带来启发。01「中心化」与「去中心化」的此消彼长计算机软件应用的过程是一个「中心化 - 去中心化 - 再中心化 - 再去中心化」的演变过程。Internet的诞生,源自美国国防部的研究项目ARPANET,其设计之初考虑如果仅有一个集中的军事指挥中心,万一这个中心被苏联的核武器摧毁,全国的军事指挥将处于瘫痪状态,因此有必要设计一个分散的、共享数据的网络系统。所以Internet将去中心化的思想根植于设计理念之中,很多早期的互联网协议,包括TCP/IP都是以去中心化思想为基础来设计的。随后逐渐发展出有字符终端,顾名思义就是只有输入输出字符的功能,没有处理器或硬盘,通过串行接口联接主机,一切工作都要交给主机来做;后面还伴随有分时操作系统的出现,也就是多个用户共享主机中的资源。因为字符终端、分时操作系统等一旦离开主
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第10期 DApp 榜单:日活一天不如一天,这个锅到底谁背?

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:18:14 榜单 资讯 最新
为了方便大家更直观的感受数据,本周的DApp榜单,我们在日活的增减比例上特地采用不同的颜色标识。所以在一片红彤彤的“血海”中,DD君表示真的很扎心。没错,本周的整体日活,又降了。最近的日子是真的不好过,不单单是区块链行业,只要是和投资有关的,基本上所有人都是一把辛酸泪。市场都是联动的,宏观大势不好,各行各业只能负重前行。深处灰暗,也许现在真是充值信仰的时候了。废话不多说,以下进入本周的DApp排行榜。ETH榜单原计于上周三进行的君士坦丁堡硬分叉,再次推迟,其核心开发者称将在2月27日进行分叉。此前DappDiscover曾做出预测,此次分叉若能增强以太负载,同时降低其交易手续费,ETH还有一扫颓势的可能性。但分叉未能如期进行,这对于所有的用户而言都是一次信心的耗损。与此同时,市场也对消息面的反应已消化完毕,2月27日分叉即使成功进行,以太应该也不会有太大的改观。本周的以太榜单中,排名第一的IDEX的日活也不过才500多,整体形势着实堪忧。彼得·蒂尔的《从0到1》理论里面提到要想获得成长,其提供的解决方案要比现有方案好10倍以上。以太的开发者,要做到上述这一点,难度不小。EOS榜单据DappDiscover数据统计,EOS链上目前已有219个活跃的DApp,共有43782个活跃用户,累计交易量超过1189万个EOS。在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比ETH高出5倍和1000倍
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4K画质、3D建模,这些区块链MMOPRG游戏正在接近主流

Dapp资讯酷酷的鱼|2019-01-24 17:12:00 正规军 游戏 MMORPG
无论是在端游时代,还是手游时代,MMORPG一直以来都是游戏中不可或缺的一种类型。《魔兽世界》里的艾泽拉斯大陆,在天灾入侵后满目疮痍,浓雾终夜弥漫,沙漠中满是暗流汹涌,无数的战争洗礼后,诞生了数不尽的英杰。「为了部落」、「为了联盟」的响亮口号,在漫天的战火纷飞中,成为了一代人的成长记忆。MMORPG从最早的虚拟世界新意的体验,到后来越来越丰富的“GAME IN GAME模式”、“游戏百科全书模式”、《梦幻西游》回合制模式、《魔兽世界》“副本+战场模式”等,历经了一个漫长的发展时期。总有人说,MMORPG已经过了巅峰时代,但《魔兽世界》、《剑网3》、《传奇》、《梦幻西游》等仍旧在人们心中占据了一席之地。现阶段国内似乎还没有出现太多引起大家关注的区块链MMORPG,倒是有不少类似《比特帝国》、《权利王座》这类的SLG游戏,且仍有一些其他游戏正在研发。相比之下,国外在MMORPG方面的探索,似乎更加深入。以下这五款,就是我们今天要介绍的,国外正在开发的区块链MMORPG游戏:有画风讨喜的《Ember Sword》,玩家可以充分发挥自己的才华,通过设计皮肤赚钱的游戏。有2D动画风的动作RPG游戏《Coins and Steel》,将以太猫在游戏中进行了资产复用,和宠物一起进行激烈王城战。有由游戏老兵团队组成的曾参与研发《Doom》的Fracture Labs团队,他们用虚幻4引擎开发的在线
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500万 IOST Airgrab 活动和新扑克游戏发布

Dapp资讯Endless Game|2019-01-23 17:38:25
亲爱的玩家们,过去一周,团队在紧锣密鼓的开发和更新中度过。我们非常自豪地宣布,在IOST合作伙伴计划开始仅一周后,我们已经当选为IOST全球合作伙伴之一,在数百名候选人中排名第17。到目前为止,我们已经收到全球IOST持有者的5,400,242张选票。这不仅标志着我们在团队中获得的认可,也加速了我们与合作伙伴IOST达成下一个目标的进程。什么是IOST?IOST是一个正在构建超高TPS的区块链应用平台,同时满足安全性和可扩展性需求。由一群有过成功创业经历的创始人发起并得到了世界顶级投资机构的支持,将成为未来在线服务的应用平台。你为什么要为我们投票?我们的目标是建立一个分布式游戏平台,让每个人都参与其中,并通过玩游戏获得收益。通过成为IOST的合作伙伴和链上应用,我们将来能够为我们的玩家提供更多的收益,并成为区块链社区治理的重要组成部分。即使我们已经“当选”为IOST全球合作伙伴之一,我们仍然鼓励我们的社区成员投票给我们。根据IOST投票规则,合作伙伴获得的奖励部分取决于其获得的投票数。这意味着,我们获得的选票越多,我们能够回馈社区的奖励就越多。请继续支持我们,并记得在iost.biss.com投票。检查Endless @ IOST投票指南以获取投票说明。我们将继续为我们的支持者创造更多收益,并为更好的区块链世界带来有价值的成果。500万 IOST Airgrab 活动为了庆祝这个令
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